Americano
Juegas con todos y contra todos. Cada punto que anotas va a tu propio marcador personal.
Elígelo si quieres la sesión más sociable y más igualada: nadie se queda con la misma pareja, nadie se queda atrapado en la pista de abajo y todos terminan con una puntuación que es realmente suya.
De un vistazo
- Jugadores
- 4 o más (cualquier número: los que sobran descansan por turnos)
- Un partido es
- Un total fijo de puntos: 16, 21, 24 o 32 (24 por defecto)
- Se introduce
- Los puntos de una pareja; la otra recibe el resto automáticamente
- Gana la sesión
- Quien más puntos sume entre todos sus partidos
- Los emparejamientos dependen de
- Con quién ya has jugado, nunca de los resultados
- El número de pista
- No significa nada. Es solo una etiqueta
La idea
En Americano no juegas realmente como pareja: juegas como individuo que esta ronda tiene un compañero. Tu compañero cambia cada ronda y cada punto que ganas se suma a tu marcador personal. Al final de la sesión, gana quien más puntos tenga.
Como la pareja cambia constantemente, no puedes ganar por haber tenido suerte con el compañero. A lo largo de una sesión juegas con casi todo el grupo y contra casi todo el grupo, así que los totales acaban reflejando bastante bien cómo jugó cada uno.
Cómo funciona un partido
Cada partido se juega a un total fijo de puntos: 24 por defecto, aunque puedes ponerlo en 16, 21 o 32 antes de empezar la sesión. Cada punto cuenta, saque quien saque. Se para en cuanto los dos marcadores suman el total.
Así que un partido a 24 puede acabar 13–11, o 24–0, o 12–12. Sea cual sea el reparto, los dos números siempre suman 24.
Para registrarlo, tocas una pareja y después cuántos puntos hizo. La otra pareja se rellena sola, porque las dos deben sumar el total.
Los dos jugadores de una pareja se llevan el marcador completo del equipo. Si tu pareja y tú hicisteis 13, tú sumas 13 y tu compañero también.
Cómo se arma la siguiente ronda
Esta es la parte que sorprende: los resultados no influyen absolutamente nada en con quién juegas después. La app no mira los marcadores al armar una ronda de Americano.
Lo que mira es el historial. Su prioridad número uno, con mucha diferencia, es que no repitas pareja dos rondas seguidas. La segunda es que juegues con gente con la que aún no has jugado. La tercera y más flexible es variar también los rivales.
Eso significa que quien va líder y quien va último tienen la misma probabilidad de coincidir en la misma pista. Todo el mundo circula por todo el grupo.
Hay una excepción que la app no puede evitar: si sois exactamente cuatro en una pista, solo existen tres emparejamientos posibles, así que las parejas tienen que empezar a repetirse. Con ocho o más jugadores hay margen de sobra para que todo siga variando.
Cómo se gana
La clasificación se ordena por puntos totales anotados. Si dos jugadores tienen exactamente los mismos puntos, se desempata por partidos ganados y después por nombre.
Los puntos encajados se muestran pero no afectan a tu posición: solo cuenta lo que anotas. Por eso merece la pena seguir peleando puntos incluso en un partido que se ha puesto muy cuesta arriba: cada punto queda guardado.
Un ejemplo paso a paso
Ocho jugadores, dos pistas, partidos a 24 puntos.
- Ronda 1, pista 1: Ana y Ben contra Carl y Dana. Acaba 13–11.
- Ana suma 13 puntos. Ben suma 13. Carl suma 11. Dana suma 11.
- La ronda 2 se arma sin mirar nada de eso. Ana y Ben se separan porque acaban de jugar juntos, y Carl y Dana también.
- Ana puede jugar ahora con Carl contra Ben y Eve, lo que mantenga las parejas más variadas.
- Después de seis rondas, Ana ha jugado con seis personas distintas y su total es la suma de todos sus partidos.
- Gana la sesión quien tenga el total más alto.
Conviene saber
- El número de pista no significa nada en Americano. Estar en la pista 1 no quiere decir que vayas ganando: la app simplemente numera las pistas según las va llenando.
- Un partido puede acabar empatado, por ejemplo 12–12 de 24. Las dos parejas se llevan sus puntos y no cuenta como victoria ni como derrota para nadie.
- No se puede registrar un partido abandonado o acortado. Los dos marcadores siempre suman el total configurado, así que si se os acaba el tiempo, terminad los puntos.
- Si el grupo no es múltiplo de cuatro, algunos descansan cada ronda. La app rota los descansos de forma equitativa, pero descansar significa un partido menos para sumar puntos, y la clasificación son totales en bruto, sin corregir. A lo largo de la sesión se compensa, porque los descansos nunca se diferencian en más de uno.
- Cuantos más puntos por partido, menos partidos y más largos, y menos cambios de pareja. 24 es un buen término medio; 16 mantiene la rotación ágil.