Americano de pádel: reglas, puntuación y cómo organizarlo
Juegas con todos y contra todos. Cada punto que haces va a tu propio marcador.
Elígelo si quieres la quedada más social y más igualada: nadie se queda siempre con el mismo compañero, nadie se queda anclado en la pista de abajo y todos acaban con una puntuación que es solo suya.
De un vistazo
- Jugadores
- 4 o más (cualquier número: los que sobran descansan por turnos)
- Cada partido es
- Un número fijo de puntos: 16, 21, 24 o 32 (24 por defecto)
- Qué se apunta
- Los puntos de una pareja; la otra se lleva el resto automáticamente
- Gana la quedada
- Quien más puntos sume entre todos sus partidos
- Los cruces dependen de
- Con quién has jugado ya, nunca de los resultados
- El número de pista
- No significa nada. Es solo una etiqueta
La idea
En el Americano no juegas de verdad en pareja: juegas por tu cuenta y, esta ronda, te ha tocado un compañero. El compañero cambia cada ronda y cada punto que ganas se suma a tu marcador personal. Al final de la quedada gana quien más puntos tenga.
Como el compañero va cambiando, no puedes ganar por la suerte de a quién te ha tocado al lado. A lo largo de una quedada juegas con casi todo el grupo y contra casi todo el grupo, así que los totales acaban reflejando con bastante justicia cómo ha jugado cada uno.
Cómo funciona un partido
Cada partido se juega a un total fijo de puntos: 24 por defecto, aunque antes de empezar la quedada puedes elegir 16, 21 o 32. Cada bola disputada es un punto, saque quien saque. El partido se acaba en cuanto los dos marcadores suman ese total.
Así que un partido a 24 puede acabar 13–11, 24–0 o 12–12. Sea cual sea el reparto, los dos números siempre suman 24.
Para apuntarlo, pulsas una pareja y luego cuántos puntos ha hecho. La otra pareja se rellena sola, porque entre las dos tienen que sumar el total.
Los dos jugadores de una pareja se llevan todos los puntos que ha hecho la pareja. Si tu compañero y tú habéis hecho 13, tú sumas 13 y tu compañero, también.
Cómo se monta la siguiente ronda
Esto es lo que más sorprende: los resultados no influyen para nada en con quién juegas después. La app no mira los marcadores al montar una ronda de Americano.
Lo que mira es el historial. Su prioridad número uno, y con mucha diferencia, es que no repitas compañero dos rondas seguidas. La segunda, que juegues con gente con la que todavía no has jugado. La tercera, y la menos estricta, que también vayan cambiando los rivales.
Eso significa que el que va primero y el que va último tienen las mismas papeletas de coincidir en la misma pista. Todo el mundo va rotando por todo el grupo.
Hay una excepción que la app no puede evitar: si sois justo cuatro en una pista, solo hay tres combinaciones de parejas posibles, así que los compañeros tienen que empezar a repetirse. Con ocho jugadores o más hay margen de sobra para que todo siga cambiando.
Cómo se gana
La clasificación se ordena por el total de puntos hechos. Si dos jugadores tienen exactamente los mismos puntos, se desempata por partidos ganados y, después, por nombre.
Los puntos recibidos se muestran, pero no afectan a tu posición: solo cuenta lo que haces tú. Por eso merece la pena seguir peleando cada punto aunque el partido se haya puesto muy cuesta arriba: cada punto se queda en tu cuenta.
Un ejemplo paso a paso
Ocho jugadores, dos pistas y partidos a 24 puntos.
- Ronda 1, pista 1: Ana y Bruno contra Carlos y Dani. Acaba 13–11.
- Ana suma 13 puntos. Bruno, 13. Carlos, 11. Dani, 11.
- La ronda 2 se monta sin mirar nada de eso. Ana y Bruno se separan porque acaban de jugar juntos, y lo mismo Carlos y Dani.
- Ahora Ana puede jugar con Carlos contra Bruno y Eva: lo que mantenga más variados los compañeros.
- Después de seis rondas, Ana ha jugado con seis compañeros distintos y su total es la suma de todos los partidos que ha jugado.
- Gana la quedada quien tenga el total más alto.
Conviene saber
- En el Americano el número de pista no significa nada. Estar en la pista 1 no quiere decir que vayas ganando: la app simplemente numera las pistas según las va llenando.
- Un partido puede acabar en empate, por ejemplo 12–12 a 24. Las dos parejas se llevan sus puntos y no cuenta ni como victoria ni como derrota para nadie.
- No se puede apuntar un partido abandonado o recortado. Los dos marcadores siempre suman el total que hayáis configurado, así que si se os acaba el tiempo en un partido, terminad los puntos que quedan.
- Si el grupo no es múltiplo de cuatro, en cada ronda descansa alguien. La app reparte los descansos por igual, pero descansar supone un partido menos para sumar puntos, y la clasificación son los totales tal cual, sin compensarlo. A lo largo de la quedada se equilibra, porque nadie descansa más de una vez por encima de otro.
- Cuantos más puntos por partido, menos partidos, más largos y menos cambios de compañero. 24 es un buen término medio; a 16 la rotación va más rápida.